页面编辑器的使用方法

qianyk
2020-02-17



本教程主要演示页面编辑器的使用方法:

1、添加对象:添加折线,首先点击编辑器左边的工具栏上的线段对象,然后移动鼠标到画布上去,按下鼠标左键

   添加线段的起点,然后释放鼠标移动鼠标,在结束点再次点击鼠标左键,线段绘制完成;

2、如果要绘制水平、垂直、或45°的线段时,绘制完起点后需要按住Shift键,来绘制结束点就可以了;

3、调整线段的粗细,颜色,还有调整线段的基点(动画属性里面旋转的中心点、编辑器里面旋转的中心点);

   移动线段,鼠标移动到线段对象上面,点击一下鼠标先选中对象,然后按照鼠标左键不放移动鼠标,线段跟随

   鼠标移动,然后释放鼠标,线段对象就移动位置了,也可以通过右边的静态属性上的X、Y坐标来调整线段在

   画布上的位置;

   调整线段的大小:鼠标放到对象边框上的8个点,鼠标箭头变成上下、左右或斜拉箭头时,按住鼠标左键不动,

   移动鼠标,线段对象就变大或缩小了,释放鼠标,线段对象就缩放到释放后的大小了;


4、绘制折线:选中折线工具后移动鼠标到画布里面去,然后点击鼠标左键绘制起始点,移动鼠标位置后再次点击

   鼠标左键绘制第二个点,以此类推绘制N个点,双击鼠标结束折线的绘制;其它操作跟线段的方式一致;


5、绘制多边形:绘制多边形跟折线一致,鼠标双击,结束点和起始点自动连接成一个封闭的图形对象;


6、绘制这2种对象如果需要删除一个点,


7、绘制椭圆和矩形:方法同绘制线段相同,如果要绘制一个圆或正方形,可以按住Shift的同时移动鼠标即可;

   也可以打开编辑器底部的正交开关,实现圆或正方形的绘制;


8、绘制动画点:点击工具箱里面的十字,然后在画布位置点击鼠标左键即可,动画点主要用于脚本创建一些对象用的

   这里暂时忽略;动画点运行时不会在界面上绘制任何东西;


9、绘制文本:方法同绘制动画点,绘制完文本后,文本内容只能通过文本对象的静态属性进行修改;还可以通过

   文本的静态属性修改文本的对齐方式、文字大小、字体、加粗、倾斜等;


10、位图:点击工具箱里面的位图,弹出选择位图对话框,选中一个位图后,鼠标左键点击画布,位图就绘制在

    画布上了;选中位图后,还可以通过静态属性里面的更换图片,重新更换位图;


11、符号:添加方式跟位图相同,区别就是符号可以选择项目库或本机库里面的符号,如果选择本机库里面的符号,

    系统会先把这个符号拷贝到项目库里面去,然后再添加到页面,这样项目拷贝到其它PC上页面正常更新这个符号了;


12、脚本:添加方法同动画点,脚本的用处是可以在静态属性里面写一些C#代码;


13、曲线控件:绘制方法同椭圆,详细属性设置请查看曲线控件的使用方法视频;


14、表格控件:绘制方法同曲线控件;这里需要注意的是,列如果需要从另一个数据源读取,需要先选成下拉列表

    然后该列就可以选择一个数据源了;


15、精灵:绘制方法同符号;精灵添加完成后,如果该精灵有参数,会在静态属性中列出,填写参数即可,如果为空

    有可能会导致编译不过去;

16、仪表:方法同精灵,仪表只有本机库里面有,并且只能查看,不能编辑(暂时需要专门的编辑器才能编辑),

    仪表的参数还需要根据仪表的设计文档来进行填写;


17、剪切:选中一个多个对象后点击【剪切】按钮或按下Ctrl+X,即可把选中对象剪切,然后按下【粘贴】按钮或按下Ctrl+V

    即可粘贴(提示:可以打开其它页面进行粘贴,也可以重新或者再使用编辑器打开另外一个项目的页面进行粘贴)

    还有可以执行多次粘贴,每次粘贴都向下向右移动10个像素的位置,如果超过画布了,则移动到画布左上角粘贴;

18、复制:操作同剪切,区别是不删除原有对象;


19、撤销:编辑器没操作一次,系统都记录下这一步操作,如果需要撤销一步按下【撤销】按钮或Ctrl+Z,即可返回

    上一步的操作(注意:有些操作是无法撤销的,比如打散一个符号后无法进行撤销动作)

20、恢复:撤销完了后想恢复就按这个按钮或Ctrl+Y;


21:锁定、解锁:有时很多图形对象叠加到一起,很难选中操作,这时就把影响选择或不常用的对象选中,点击【锁定】按钮,

    这时就不会再选中这个对象了,但是有时又希望操作这个锁定的对象,这时需要按下【解锁】右边的【模式】按钮,切换

    锁定模式后,就可以选中锁定对象了,这时选中的对象边框是红色的,如果要对它操作,需要点击一下【解锁】按钮就可以

    进行移动位置或缩放了,也可以在不解锁的情况下修改静态属性;


22、组合、解组:有时几个对象组成一个组,然后可以对这个组来进行复制、移动、缩放等操作;选中2个或2个以上的对象

    点击【组合】按钮,这些对象就是一个组了;并且组可以嵌套,如果需要修改组里面的某个对象,还可以把这个组给解开,

    然后就有可以对这些对象进行操作了;


23、层的移动:如果某个图形对象被其它对象遮盖住了,可以通过调整层的位置来解决;


24、对齐:左右对齐、上下对齐,水平、垂直均分对齐;


25、旋转:选中一个对象后,选择旋转角度即可旋转该对象;



26、选中所有对象,Ctrl+A或选择【编辑】下的【选中所有】;


27、更新模板、更换模板:可以重新选择一个模板更换到该页面,如果模板大小更页面大小不一致有可能不显示或

     显示位置不对,模板修改后也可以通过更新模板来进行更新;


28、更新符号、精灵:方法同更新模板;


29、保存为模板,可以把这个页面保存成一个模板;


30、页面属性:可以修改页面大小,背景色,刷新时间;键盘按键,可以定义在该页面下按下某个按键,执行对应的表达式;

    页面事件:进入页面、离开页面、停留在该页面时执行的事件;页面脚本,还可以定义一些页面中执行的变量和函数;


31、栅格、可以打开参考线,这样绘制更精细,捕获打开,绘制时起始点和结束点都会自动锁定在辅助单元格上;


32、设置:可以设置选中图形对象的颜色、手柄填充颜色、手柄大小、框选颜色;


33、还可以选择栅格颜色、栅格间距,栅格偏移量等;



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